m0nstahhhh

Норвегія
Player
249 матчів зафіксовано
ELO ▲ 65
2 998
Максимум за 30 днів: 3 000
Ранг EU ▼ 1 084 місця
#8 441
Норвегія #78 у Норвегія
30 днів · раніше #7 357 · найкращий #7 357

Як грає m0nstahhhh?

Рейтинг 1,14 (з 117 матчів) K/R 0,79 ADR 88,5 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 10 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−12 в. п. · Ø 41 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 249 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 64 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 117 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,6 · Ø 4,0 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,21 · Ø 0,31 краще за 93 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +171
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 90,0, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −69 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
У 4-му матчі дня −45 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
По вівторках −122 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає m0nstahhhh на Nuke: −69 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
56 % краще за 62 %
0,79 краще за 66 %
87,5 краще за 76 %
1,09 краще за 62 %
56 % з 297 дуелей краще за 73 %
26 % із 35 ситуацій краще за 16 %
Ancient78
62 % краще за 77 %
0,82 краще за 78 %
92,3 краще за 88 %
1,23 краще за 92 %
65 % з 140 дуелей краще за 97 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Nuke26
50 % краще за 28 %
0,78 краще за 54 %
84,8 краще за 60 %
1,08-
53 % з 47 дуелей рівно в середньому
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Cache14
57 % -
0,86 -
91,6 -
1,00-
38 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno13
54 % -
0,65 -
81,9 -
-
-
-
Overpass9
22 % -
0,70 -
77,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m0nstahhhh

У 249 матчах m0nstahhhh має 0,79 K/R та 88,5 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 78 матчах. У 59 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 29 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає m0nstahhhh на Nuke (−69 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+520 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +210 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +171. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 90,0, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 83 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.