lunik_Ya

Росія
Streamer

634 фоловери 11 стримів за 30 днів Ø 51 глядачів останній стрим 23.10.2026

292 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів

Як грає lunik_Ya?

Рейтинг 1,02 (з 143 матчів) K/R 0,74 ADR 76,3 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
AWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (126 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 63 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+2 в. п. · Ø 20 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 39 %−9 в. п. · Ø 48 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 39 %+28 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 6 у 292 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 78 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 55 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 55 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 126 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,04 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 25 %−11 в. п. · Ø 36 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,24 · Ø 0,28 краще за 1 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +183
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 76,3
▼ Просіли
Рейтинг −0,17, Хедшоти −7 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −341 ELO
63 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −108 ELO
99 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −122 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає lunik_Ya у 1-му матчі дня: −341 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
54 % краще за 61 %
0,74 краще за 54 %
77,3 краще за 34 %
1,06 краще за 66 %
55 % з 184 дуелей краще за 75 %
29 % із 35 ситуацій краще за 24 %
Dust 299
45 % краще за 31 %
0,74 краще за 55 %
75,7 краще за 28 %
0,97 краще за 32 %
49 % з 237 дуелей краще за 41 %
41 % із 22 ситуацій краще за 60 %
Anubis35
57 % краще за 71 %
0,73 краще за 47 %
77,0 краще за 31 %
0,96 краще за 27 %
52 % з 103 дуелей краще за 57 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Nuke22
45 % краще за 19 %
0,74 краще за 39 %
79,8 краще за 36 %
1,20-
55 % з 40 дуелей краще за 61 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Ancient17
41 % краще за 17 %
0,78 краще за 73 %
78,5 краще за 37 %
1,11-
47 % з 53 дуелей краще за 28 %
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Cache10
50 % -
0,72 -
73,7 -
1,04-
58 % з 52 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,52 -
52,6 -
0,70-
15 % з 27 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lunik_Ya

У 292 матчах lunik_Ya має 0,74 K/R та 76,3 ADR; рейтинг із 143 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 56 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 55 - нижче 0,90. У 126 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає lunik_Ya у 1-му матчі дня (−341 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+220 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +206 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +183. Просіли: Рейтинг −0,17, Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 76,3. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +159.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.