lukinhasl91

Канада
Player Viewer
117 матчів зафіксовано

Як грає lukinhasl91?

Рейтинг 0,79 (з 93 матчів) K/R 0,56 ADR 66,6 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 48 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 1. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (8 %).

Раунди з First Kill 5 %−3 в. п. · Ø 8 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 38 %−7 в. п. · Ø 45 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,4).

Виграні клатчі 1v1 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 64 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,5 · Ø 1,4 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (36 %).

Відсоток хедшотів 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 1 %−12 в. п. · Ø 13 % краще за 14 %
K/D 0,76−0,08 · Ø 0,84 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 2 у 117 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11,0 %).

Раунди з 2K 9,1 %−1,9 в. п. · Ø 11,0 % краще за 25 %
Раунди з 3K 2,2 %−0,6 в. п. · Ø 2,8 % краще за 37 %
MVP за матч 1,6−0,2 · Ø 1,8 краще за 51 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (31 %).

Ефективна утиліти 42 %+11 в. п. · Ø 31 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+2,1 · Ø 2,7 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,25+0,07 · Ø 0,18 краще за 67 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,56, ADR на 64,6, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
Вінрейт −14 в. п., ELO −102

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці без змін на 0,56. Помітно нижче середнього (0,62).

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −145 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
По суботах −142 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає lukinhasl91 у 1-му матчі дня: −145 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
62 % краще за 94 %
0,52 краще за 22 %
63,3 краще за 31 %
0,75 краще за 29 %
33 % з 55 дуелей краще за 13 %
27 % із 11 ситуацій краще за 32 %
Cache19
37 % -
0,57 -
66,9 -
0,84-
43 % з 42 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 219
53 % краще за 69 %
0,50 краще за 17 %
57,4 краще за 14 %
0,73 краще за 23 %
34 % з 38 дуелей краще за 15 %
50 % із 8 ситуацій краще за 88 %
Ancient15
60 % краще за 79 %
0,64 краще за 46 %
77,1 краще за 67 %
0,90-
42 % з 45 дуелей краще за 31 %
25 % із 4 ситуацій краще за 24 %
Anubis14
14 % -
0,53 -
66,6 -
0,70-
35 % з 51 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke12
75 % -
0,60 -
68,3 -
0,92-
44 % з 18 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno10
30 % -
0,59 -
72,4 -
0,71-
40 % з 35 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lukinhasl91

У 117 матчах lukinhasl91 має 0,56 K/R та 66,6 ADR; рейтинг із 93 матчів із рейтингом становить 0,79. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 1. У середньому 11,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 20 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 60 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,85. Найбільше ELO втрачає lukinhasl91 у 1-му матчі дня (−145 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+90 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: Вінрейт −14 в. п., ELO −102. Без змін за останні місяці: K/R на 0,56, ADR на 64,6, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.