lukinhasl91
Як грає lukinhasl91?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).
У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (8 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,4).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (36 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 9,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11,0 %).
Утиліти та смерті
Середній42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (31 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці без змін на 0,56. Помітно нижче середнього (0,62).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,87).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 70,4. Останні 3 місяці: 64,6 (на початку 65,9). Трохи нижче середнього (68,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці без змін на 43 %. Значно вище середнього (36 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 52 %). Значно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 636. Останні 3 місяці: 314 (на початку 416).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 6 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 37 %.
Патерни
З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає lukinhasl91 у 1-му матчі дня: −145 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
- 100-й записаний матч · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 117 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає lukinhasl91
У 117 матчах lukinhasl91 має 0,56 K/R та 66,6 ADR; рейтинг із 93 матчів із рейтингом становить 0,79. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 1. У середньому 11,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 20 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 60 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,85. Найбільше ELO втрачає lukinhasl91 у 1-му матчі дня (−145 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+90 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: Вінрейт −14 в. п., ELO −102. Без змін за останні місяці: K/R на 0,56, ADR на 64,6, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.