Luckyyshot

Данія
Streamer

74 фоловери 18 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 18.10.2026

372 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів

Як грає Luckyyshot?

Рейтинг 0,99 (з 248 матчів) K/R 0,71 ADR 79,1 з 372 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 248 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (180 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 372 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 37x 4K, 0 ейсів в 180 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,0 · Ø 4,1 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 18 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +356
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 78,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,70. Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 372 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −290 ELO
53 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −234 ELO
49 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −338 ELO, вінрейт 41 %
По вівторках −196 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Luckyyshot у 4-му матчі дня: −290 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Ancient
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 372 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
45 % краще за 20 %
0,75 рівно в середньому
81,4 рівно в середньому
1,05 рівно в середньому
48 % з 277 дуелей краще за 27 %
46 % із 28 ситуацій краще за 73 %
Ancient90
51 % краще за 43 %
0,71 краще за 28 %
79,9 краще за 36 %
1,01 краще за 36 %
49 % з 259 дуелей краще за 31 %
36 % із 28 ситуацій краще за 45 %
Inferno64
63 % краще за 69 %
0,72 краще за 29 %
80,9 краще за 33 %
0,98 краще за 16 %
48 % з 225 дуелей краще за 14 %
43 % із 21 ситуацій краще за 64 %
Dust 249
41 % краще за 14 %
0,67 краще за 16 %
73,4 краще за 13 %
0,97 краще за 23 %
43 % з 188 дуелей краще за 11 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Nuke36
53 % краще за 45 %
0,72 краще за 29 %
78,8 краще за 32 %
0,98 краще за 24 %
48 % з 147 дуелей краще за 26 %
11 % із 9 ситуацій краще за 4 %
Anubis22
59 % краще за 70 %
0,70 краще за 26 %
77,0 краще за 26 %
0,99 краще за 30 %
50 % з 124 дуелей краще за 36 %
47 % із 15 ситуацій краще за 70 %
Cache11
64 % -
0,56 -
70,3 -
0,79-
35 % з 55 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,74 -
82,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Luckyyshot

У 372 матчах Luckyyshot має 0,71 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 248 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 85 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 97 - нижче 0,90. У 180 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Luckyyshot у 4-му матчі дня (−290 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+267 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +356. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 78,4. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.