lshc1233

Бразилія
Streamer
280 матчів зафіксовано
ELO ▲ 37
2 315
Максимум за 30 днів: 2 331
Ранг SA ▼ 108 місць
#2 289
Бразилія #1 464 у Бразилія
30 днів · раніше #2 181 · найкращий #2 181

Як грає lshc1233?

Рейтинг 1,12 (з 173 матчів) K/R 0,79 ADR 82,9 з 280 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 173 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 280 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 72 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 88 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 68 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 95 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 18 %−17 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,8 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,12, ADR на 83,0
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −60

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 280 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −133 ELO
37 матчів · 35 % вінрейт
На Anubis −45 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −54 ELO, вінрейт 48 %
По середах +10 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає lshc1233 від 5-го матчу за день: −133 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 280 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage125
59 % краще за 78 %
0,82 краще за 81 %
84,8 краще за 67 %
1,17 краще за 86 %
52 % з 423 дуелей краще за 54 %
50 % із 42 ситуацій краще за 82 %
Dust 271
54 % краще за 59 %
0,79 краще за 72 %
84,7 краще за 68 %
1,09 краще за 66 %
55 % з 218 дуелей краще за 67 %
13 % із 15 ситуацій краще за 4 %
Cache28
54 % -
0,78 -
79,1 -
1,06-
58 % з 89 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Anubis20
45 % краще за 27 %
0,75 рівно в середньому
77,0 краще за 24 %
1,21-
56 % з 64 дуелей краще за 72 %
43 % із 14 ситуацій краще за 65 %
Nuke11
45 % -
0,77 -
82,2 -
0,80-
68 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,79 -
78,3 -
1,10-
47 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,78 -
81,3 -
1,04-
51 % з 37 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Overpass6
67 % -
0,74 -
75,3 -
1,71-
33 % з 3 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lshc1233

У 280 матчах lshc1233 має 0,79 K/R та 82,9 ADR; рейтинг із 173 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,4 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 125 матчах. У 82 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 47 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає lshc1233 від 5-го матчу за день (−133 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+114 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +87 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −60. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,12, ADR на 83,0. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.