Loona_Gam1ng
Як грає Loona_Gam1ng?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,08 і тим самим трохи вище середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,32.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 87,2. Останні 3 місяці: 70,8 (на початку 75,6). Помітно нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Листопад 2025 з 51 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 48 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 86 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 50 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 019. Останні 3 місяці: 1 993 (на початку 1 852).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 5 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Loona_Gam1ng на Ancient: −119 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Досягнуто 10 рівня · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Mirage
- 100-й записаний матч · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 156 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Loona_Gam1ng
У 156 матчах Loona_Gam1ng має 0,68 K/R та 73,1 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 4 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 14,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 29 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 29 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає Loona_Gam1ng на Ancient (−119 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+397 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +397 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +141. Просіли: ADR −4,8, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +134.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.