lodluzz
Як грає lodluzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).
У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).
Клатч
Слабке місце0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (40 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,1 %).
Утиліти та смерті
Середній24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,54). Помітно нижче середнього (0,68).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,76). Значно нижче середнього (0,94).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 71,5. Останні 3 місяці: 69,8 (на початку 63,0). Помітно нижче середнього (76,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 48 %). Значно вище середнього (40 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 50 %). Рівно на середньому рівні (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 792. Останні 3 місяці: 715 (на початку 472).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає lodluzz на Mirage: −146 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 270 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає lodluzz
У 270 матчах lodluzz має 0,59 K/R та 67,4 ADR; рейтинг із 201 матчів із рейтингом становить 0,82. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 2. У середньому 12,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 100 матчах. У 37 з 201 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 129 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає lodluzz на Mirage (−146 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+361 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +144 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +6,8, Хедшоти +5 в. п., ELO +243. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +15.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.