lodluzz

Аргентина
Streamer
270 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
ELO ▲ 33
715
Максимум за 30 днів: 784
Ранг SA
#81 478
Аргентина #29 295 у Аргентина

Як грає lodluzz?

Рейтинг 0,82 (з 201 матчів) K/R 0,59 ADR 67,4 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 201 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 46 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 54 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−3 в. п. · Ø 19 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,7 · Ø 1,5 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 51 %+11 в. п. · Ø 40 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
K/D 0,75−0,17 · Ø 0,92 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 10,7 %−1,4 в. п. · Ø 12,1 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 62 %
MVP за матч 1,90,0 · Ø 1,9 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−2,0 · Ø 3,3 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,21 · Ø 0,18 краще за 88 %
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +6,8, Хедшоти +5 в. п., ELO +243
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,54). Помітно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −146 ELO
106 матчів · 46 % вінрейт
З 8ykyousuke в команді без значення ELO
137 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −199 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −174 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає lodluzz на Mirage: −146 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
46 % краще за 45 %
0,59 краще за 23 %
67,5 краще за 23 %
0,82 краще за 24 %
46 % з 345 дуелей краще за 45 %
33 % із 24 ситуацій краще за 42 %
Dust 2100
55 % краще за 77 %
0,60 краще за 22 %
67,7 краще за 22 %
0,83 краще за 23 %
43 % з 322 дуелей краще за 28 %
36 % із 22 ситуацій рівно в середньому
Nuke25
52 % краще за 52 %
0,59 краще за 13 %
69,0 краще за 19 %
0,85 краще за 20 %
51 % з 114 дуелей краще за 65 %
25 % із 4 ситуацій краще за 22 %
Ancient19
37 % краще за 13 %
0,54 краще за 13 %
62,4 краще за 13 %
0,71-
48 % з 52 дуелей краще за 62 %
33 % із 3 ситуацій краще за 42 %
Inferno9
56 % -
0,64 -
73,0 -
0,96-
32 % з 44 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,51 -
57,2 -
0,71-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,55 -
74,5 -
0,86-
53 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lodluzz

У 270 матчах lodluzz має 0,59 K/R та 67,4 ADR; рейтинг із 201 матчів із рейтингом становить 0,82. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 2. У середньому 12,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 100 матчах. У 37 з 201 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 129 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає lodluzz на Mirage (−146 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+361 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +144 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +6,8, Хедшоти +5 в. п., ELO +243. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.