LKMires

Росія
158 матчів зафіксовано

Як грає LKMires?

Рейтинг 1,21 (з 27 матчів) K/R 0,81 ADR 87,6 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 27 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 33 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 59 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 42 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 29 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,2 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 7 % без порівняння
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,9 % без порівняння
Раунди з 3K 9,5 % без порівняння
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 90 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 15 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 15 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,12 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +8,3, ELO +125
= Без змін
Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −117 ELO
47 матчів · 45 % вінрейт
По понеділках −66 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає LKMires на Mirage: −117 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Досягнуто 10 рівня · Ancient
  5. Найбільше кілів за матч: 57 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
45 % краще за 28 %
0,78 краще за 71 %
85,9 краще за 76 %
1,18-
59 % з 22 дуелей краще за 90 %
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %
Dust 241
54 % краще за 60 %
0,87 краще за 93 %
92,4 краще за 92 %
1,32-
50 % з 46 дуелей краще за 42 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Ancient26
54 % краще за 57 %
0,66 краще за 12 %
75,4 краще за 19 %
1,06-
54 % з 13 дуелей краще за 66 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Anubis20
60 % краще за 79 %
0,91 краще за 97 %
97,0 краще за 98 %
1,09-
58 % з 24 дуелей краще за 85 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Nuke10
80 % -
0,78 -
79,0 -
1,43-
44 % з 9 дуелей -
-
Inferno9
56 % -
0,92 -
100,5 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,92 -
95,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LKMires

У 158 матчах LKMires має 0,81 K/R та 87,6 ADR; рейтинг із 27 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,21. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 18 з 27 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 4 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає LKMires на Mirage (−117 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+176 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +101 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +8,3, ELO +125. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.