LKMires
Як грає LKMires?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
Сильна сторона57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторона2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,27.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 101,2. Останні 3 місяці: 98,8 (на початку 90,5). Значно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 53 %). Ледь вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 230. Останні 3 місяці: 2 183 (на початку 2 058).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає LKMires на Mirage: −117 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- 100-й записаний матч · Mirage
- Досягнуто 10 рівня · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 57 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 158 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає LKMires
У 158 матчах LKMires має 0,81 K/R та 87,6 ADR; рейтинг із 27 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,21. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 18 з 27 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 4 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає LKMires на Mirage (−117 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+176 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +101 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +8,3, ELO +125. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.