libz666

Нідерланди
Player
394 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів

Як грає libz666?

Рейтинг 1,01 (з 290 матчів) K/R 0,73 ADR 75,0 з 394 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 290 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 63 %+14 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 394 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 23x 4K, 4 ейси в 154 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,7 · Ø 4,3 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 48 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +250
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −7,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 394 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −228 ELO
85 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −66 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках −126 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає libz666 у 2-му матчі дня: −228 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Досягнуто 10 рівня · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. 250-й записаний матч · Cache
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis
  5. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 394 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage103
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 37 %
74,2 краще за 23 %
0,98 краще за 39 %
50 % з 305 дуелей рівно в середньому
44 % із 48 ситуацій краще за 68 %
Dust 277
48 % краще за 41 %
0,76 краще за 70 %
77,9 краще за 39 %
1,02 краще за 56 %
48 % з 159 дуелей краще за 37 %
36 % із 45 ситуацій краще за 47 %
Ancient62
61 % краще за 83 %
0,76 краще за 65 %
78,4 краще за 38 %
1,03 краще за 58 %
51 % з 198 дуелей рівно в середньому
31 % із 26 ситуацій краще за 32 %
Anubis55
60 % краще за 76 %
0,72 краще за 44 %
74,4 краще за 20 %
0,98 краще за 36 %
51 % з 160 дуелей рівно в середньому
29 % із 24 ситуацій краще за 28 %
Inferno39
56 % краще за 59 %
0,70 краще за 32 %
70,4 краще за 6 %
1,02 краще за 45 %
57 % з 81 дуелей краще за 74 %
36 % із 22 ситуацій краще за 47 %
Nuke25
40 % краще за 10 %
0,79 краще за 61 %
78,5 краще за 30 %
1,14 краще за 70 %
52 % з 60 дуелей краще за 47 %
13 % із 15 ситуацій краще за 4 %
Cache24
50 % -
0,65 -
66,8 -
1,02-
47 % з 96 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Vertigo6
50 % -
0,63 -
63,5 -
0,91-
42 % з 24 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,65 -
80,1 -
1,38-
50 % з 2 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає libz666

У 394 матчах libz666 має 0,73 K/R та 75,0 ADR; рейтинг із 290 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 16,1 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 62 матчах. У 114 з 290 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 107 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає libz666 у 2-му матчі дня (−228 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+409 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +296 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +250. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −7,7. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.