liaus42
Як грає liaus42?
У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,18.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 90,8.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 36 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 289.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 52 %.
Патерни
З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Ancient
- 100-й записаний матч · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 115 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає liaus42
У 115 матчах liaus42 має 0,83 K/R, 89,6 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: K/D з 1,22. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 6. У середньому 17,9 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 60 з 115 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 27 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найкраще йде на Ancient (+205 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +145 ELO. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +242.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.