liaus42

Росія
Player
115 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів

Як грає liaus42?

Рейтинг 1,18 K/R 0,83 ADR 89,6 з 115 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 115 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
КлатчерШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+2 в. п. · Ø 23 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 35 %−10 в. п. · Ø 45 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 115 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 97 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,15 · Ø 0,27 краще за 15 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує liaus42, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 115 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84.

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −29 ELO, вінрейт 46 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
49 % краще за 45 %
0,81 краще за 90 %
88,2 краще за 91 %
1,16 краще за 94 %
55 % з 148 дуелей краще за 79 %
40 % із 57 ситуацій краще за 59 %
Ancient28
57 % краще за 73 %
0,86 краще за 99 %
90,8 краще за 97 %
1,21 краще за 99 %
60 % з 62 дуелей краще за 97 %
47 % із 19 ситуацій краще за 73 %
Nuke18
56 % краще за 61 %
0,86 краще за 90 %
90,7 краще за 88 %
1,20 краще за 90 %
53 % з 74 дуелей краще за 64 %
27 % із 11 ситуацій краще за 18 %
Dust 28
38 % -
0,80 -
88,5 -
1,14-
48 % з 21 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,82 -
90,9 -
1,11-
52 % з 21 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає liaus42

У 115 матчах liaus42 має 0,83 K/R, 89,6 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: K/D з 1,22. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 6. У середньому 17,9 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 60 з 115 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 27 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найкраще йде на Ancient (+205 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +145 ELO. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +242.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.