LGLSxD
LIVE 124 фоловери 4 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 18.10.2026
Історія нікнеймів LGLSxD
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає LGLSxD?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (174 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,04).
Імпакт
Сильна сторона3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,33. Останні 3 місяці: 1,30 (на початку 1,21). Значно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 96,2. Останні 3 місяці: 93,9 (на початку 89,8). Значно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 60 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 755. Останні 3 місяці: 2 666 (на початку 2 544).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає LGLSxD на Nuke: −311 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Vertigo
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Inferno
- 100-й записаний матч · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 238 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає LGLSxD
У 238 матчах LGLSxD має 0,90 K/R, 93,0 ADR і рейтинг 1,28. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,28. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 83 % у 23 матчах. У 158 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 40 - нижче 0,90. У 174 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає LGLSxD на Nuke (−311 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Vertigo (+276 ELO, вінрейт 83 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +114 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +4,1, ELO +122. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +3.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.