LGLSxD

Швеція
Streamer Player Viewer

124 фоловери 4 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 18.10.2026

238 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів

Як грає LGLSxD?

Рейтинг 1,28 K/R 0,90 ADR 93,0 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (174 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,4 %+3,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 97 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 68x 4K, 11 ейсів в 174 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,16 · Ø 0,30 краще за 87 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +4,1, ELO +122
= Без змін
Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −311 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −184 ELO
30 матчів · 37 % вінрейт
По п'ятницях −215 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає LGLSxD на Nuke: −311 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Inferno
  3. 100-й записаний матч · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
67 % краще за 93 %
0,95 краще за 98 %
96,5 краще за 96 %
1,34 краще за 97 %
62 % з 339 дуелей краще за 94 %
34 % із 29 ситуацій краще за 36 %
Inferno38
45 % краще за 17 %
0,82 краще за 66 %
85,2 краще за 54 %
1,17 краще за 66 %
51 % з 189 дуелей краще за 27 %
60 % із 20 ситуацій краще за 89 %
Nuke37
43 % краще за 14 %
0,93 краще за 96 %
97,6 краще за 95 %
1,30 краще за 94 %
58 % з 232 дуелей краще за 76 %
33 % із 21 ситуацій краще за 33 %
Ancient30
37 % краще за 7 %
0,80 краще за 70 %
88,0 краще за 76 %
1,11 краще за 69 %
55 % з 125 дуелей краще за 65 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Anubis25
36 % краще за 8 %
0,87 краще за 93 %
87,4 краще за 79 %
1,22 краще за 92 %
53 % з 101 дуелей краще за 55 %
50 % із 24 ситуацій краще за 77 %
Vertigo23
83 % -
1,00 -
99,0 -
1,48-
65 % з 79 дуелей -
63 % із 16 ситуацій -
Dust 216
81 % краще за 99 %
1,00 краще за 99 %
99,1 краще за 98 %
1,42 краще за 99 %
56 % з 75 дуелей краще за 72 %
63 % із 8 ситуацій краще за 96 %
Cache4
25 % -
0,89 -
91,5 -
1,18-
62 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LGLSxD

У 238 матчах LGLSxD має 0,90 K/R, 93,0 ADR і рейтинг 1,28. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,28. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 83 % у 23 матчах. У 158 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 40 - нижче 0,90. У 174 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає LGLSxD на Nuke (−311 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Vertigo (+276 ELO, вінрейт 83 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +114 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +4,1, ELO +122. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.