LEKTORDST

Польща
Player
408 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів

Як грає LEKTORDST?

Рейтинг 1,00 (з 244 матчів) K/R 0,69 ADR 74,5 з 408 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 244 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (151 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 58 %+11 в. п. · Ø 47 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 2 у 408 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 40 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 151 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,73 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,6 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,73+0,46 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ADR +5,1, Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
ELO −339

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 408 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −536 ELO
90 матчів · 37 % вінрейт
На Ancient −196 ELO
49 матчів · 43 % вінрейт
На Nuke −69 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає LEKTORDST на Mirage: −536 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Anubis
  3. 250-й записаний матч · Nuke
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 408 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2124
51 % краще за 52 %
0,69 краще за 33 %
74,8 краще за 24 %
0,98 краще за 40 %
50 % з 247 дуелей краще за 47 %
39 % із 59 ситуацій краще за 49 %
Mirage90
37 % краще за 9 %
0,66 краще за 18 %
70,8 краще за 10 %
0,92 краще за 19 %
42 % з 146 дуелей краще за 11 %
46 % із 41 ситуацій краще за 73 %
Inferno72
54 % краще за 61 %
0,74 краще за 63 %
78,0 краще за 44 %
1,17 краще за 90 %
53 % з 107 дуелей краще за 62 %
41 % із 22 ситуацій краще за 58 %
Nuke50
46 % краще за 22 %
0,71 краще за 28 %
76,1 краще за 24 %
0,98 краще за 28 %
44 % з 120 дуелей краще за 14 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Ancient49
43 % краще за 30 %
0,69 краще за 25 %
74,9 краще за 19 %
0,97 краще за 37 %
49 % з 78 дуелей краще за 41 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Overpass10
50 % -
0,70 -
70,6 -
1,01-
63 % з 8 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,61 -
64,9 -
0,99-
50 % з 12 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,76 -
79,0 -
1,90-
100 % з 4 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LEKTORDST

У 408 матчах LEKTORDST має 0,69 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 244 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 15,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 72 матчах. У 83 з 244 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 93 - нижче 0,90. У 151 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає LEKTORDST на Mirage (−536 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Inferno (+197 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: ADR +5,1, Хедшоти +7 в. п.. Просіли: ELO −339. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −297.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.