Як грає lekscs2?

Рейтинг 1,03 (з 194 матчів) K/R 0,74 ADR 81,6 з 300 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 300 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,3).

MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує lekscs2, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 300 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 300 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −172 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
На Anubis −44 ELO
65 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −215 ELO, вінрейт 41 %
По середах −285 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає lekscs2 на Dust 2: −172 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Ancient
  2. 250-й записаний матч · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Overpass
  5. Досягнуто 10 рівня · Ancient

Мапи докладно

з останніх 300 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
52 % рівно в середньому
0,73 рівно в середньому
79,5 краще за 45 %
1,04 краще за 56 %
46 % з 327 дуелей краще за 22 %
13 % із 24 ситуацій краще за 3 %
Ancient65
58 % краще за 68 %
0,76 краще за 58 %
83,3 краще за 60 %
0,99 краще за 35 %
55 % з 254 дуелей краще за 70 %
50 % із 22 ситуацій краще за 79 %
Anubis65
46 % краще за 28 %
0,71 краще за 35 %
80,1 краще за 45 %
0,96 краще за 25 %
52 % з 225 дуелей краще за 55 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Dust 239
38 % краще за 10 %
0,79 краще за 74 %
85,8 краще за 73 %
1,13 краще за 79 %
54 % з 163 дуелей краще за 64 %
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Inferno12
42 % -
0,71 -
79,8 -
0,94-
36 % з 25 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke12
33 % -
0,74 -
81,9 -
1,06-
49 % з 55 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache10
70 % -
0,80 -
84,1 -
1,40-
53 % з 19 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass6
50 % -
0,76 -
83,7 -
1,13-
75 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lekscs2

У 300 матчах lekscs2 має 0,74 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 194 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 72 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 74 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає lekscs2 на Dust 2 (−172 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+388 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +388 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.