leemix77

Шрі-Ланка
Streamer Player
293 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів

Як грає leemix77?

Рейтинг 1,07 (з 179 матчів) K/R 0,63 ADR 67,2 з 293 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3 з останніх 292

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 28x 4K, 2 ейси в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 59 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,1 · Ø 4,1 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 21 %
Раунди зі смертю 59 %−13 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,42, ADR +43,9, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −99

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,32). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −337 ELO
77 матчів · 44 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −141 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
По четвергах −235 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає leemix77 на Dust 2: −337 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
58 % краще за 72 %
0,79 краще за 70 %
82,8 краще за 58 %
1,11 краще за 71 %
59 % з 236 дуелей краще за 87 %
39 % із 36 ситуацій рівно в середньому
Dust 277
44 % краще за 21 %
0,75 рівно в середньому
80,9 краще за 48 %
1,09 краще за 63 %
50 % з 235 дуелей краще за 39 %
50 % із 30 ситуацій краще за 82 %
Anubis51
61 % краще за 77 %
0,75 рівно в середньому
79,7 краще за 40 %
0,97 краще за 24 %
52 % з 152 дуелей рівно в середньому
33 % із 24 ситуацій краще за 35 %
Inferno28
57 % краще за 47 %
0,74 краще за 38 %
79,5 краще за 29 %
1,11 краще за 54 %
54 % з 83 дуелей краще за 45 %
60 % із 5 ситуацій краще за 89 %
Ancient13
23 % -
0,73 -
80,7 -
1,00-
45 % з 51 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Overpass10
60 % -
0,79 -
80,9 -
0,73-
33 % з 3 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,72 -
79,2 -
1,08-
58 % з 43 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,66 -
73,8 -
1,07-
61 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає leemix77

У 293 матчах leemix77 має 0,63 K/R та 67,2 ADR; рейтинг із 179 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 59 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 51 матчах. У 77 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 65 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає leemix77 на Dust 2 (−337 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+291 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,42, ADR +43,9, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −99. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.