Le_Barbu_Motard

Острів Мен
Streamer

3 131 фоловер 42 стрими за 30 днів Ø 27 глядачів останній стрим 23.10.2026

485 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів

Як грає Le_Barbu_Motard?

Рейтинг 1,10 (з 339 матчів) K/R 0,77 ADR 80,4 з 485 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 339 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (263 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 69 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 8 у 485 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 68 %
4K та ейси 63x 4K, 7 ейсів в 263 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 69 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, Хедшоти +4 в. п., ELO +67
= Без змін
ADR на 82,1, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 485 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −538 ELO
119 матчів · 39 % вінрейт
На Cache −97 ELO
62 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах −331 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Le_Barbu_Motard на Dust 2: −538 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Cache
  3. 250-й записаний матч · Inferno
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 485 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno135
59 % краще за 64 %
0,78 краще за 61 %
81,8 краще за 44 %
1,14 краще за 68 %
56 % з 471 дуелей краще за 62 %
46 % із 84 ситуацій краще за 74 %
Dust 2119
39 % краще за 12 %
0,76 краще за 58 %
80,0 краще за 44 %
1,09 краще за 66 %
48 % з 347 дуелей краще за 30 %
29 % із 58 ситуацій краще за 27 %
Nuke72
58 % краще за 58 %
0,81 краще за 73 %
85,1 краще за 63 %
1,12 краще за 68 %
54 % з 181 дуелей краще за 56 %
35 % із 49 ситуацій краще за 39 %
Cache62
48 % -
0,74 -
78,9 -
1,09-
54 % з 183 дуелей -
50 % із 30 ситуацій -
Anubis35
54 % краще за 58 %
0,76 краще за 56 %
75,7 краще за 18 %
1,03 краще за 46 %
52 % з 124 дуелей рівно в середньому
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Mirage25
52 % рівно в середньому
0,67 краще за 16 %
71,5 краще за 9 %
0,84-
43 % з 35 дуелей краще за 9 %
57 % із 7 ситуацій краще за 92 %
Vertigo16
56 % -
0,77 -
83,7 -
1,09-
58 % з 76 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Overpass15
33 % -
0,72 -
77,9 -
1,12-
22 % з 9 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient6
17 % -
0,68 -
76,3 -
0,79-
38 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Le_Barbu_Motard

У 485 матчах Le_Barbu_Motard має 0,77 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 339 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 135 матчах. У 159 з 339 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 98 - нижче 0,90. У 263 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Le_Barbu_Motard на Dust 2 (−538 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Inferno (+519 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +156 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, Хедшоти +4 в. п., ELO +67. Без змін за останні місяці: ADR на 82,1, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +215.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.