lcs_vexor

США
Streamer

166 фоловерів 1 стрим за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 24.10.2026

З 2025 на FACEIT 75 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів

Як грає lcs_vexor?

Рейтинг 1,29 K/R 0,91 ADR 98,7 з 75 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,49 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 75 матчів
неймовірно від 1,80 17 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,36 і тим самим значно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 1,36+0,37 · Ø 0,99 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 1 у 75 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 18,8 %+5,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 3,5+1,3 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 38 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,62 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,62+0,35 · Ø 0,27 краще за 98 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п., ELO +371
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −11,1, Вінрейт −12 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,97). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 75 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,81 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 75 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
65 % краще за 92 %
0,91 краще за 98 %
98,5 краще за 99 %
1,30 краще за 98 %
55 % з 139 дуелей краще за 76 %
42 % із 19 ситуацій краще за 61 %
Dust 218
50 % рівно в середньому
0,84 краще за 91 %
91,3 краще за 92 %
1,22 краще за 95 %
46 % з 74 дуелей краще за 28 %
47 % із 15 ситуацій краще за 73 %
Cache7
71 % -
0,99 -
107,3 -
1,44-
70 % з 30 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,91 -
100,7 -
1,25-
67 % з 42 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,97 -
98,9 -
1,38-
71 % з 21 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,94 -
112,2 -
1,28-
55 % з 31 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,78 -
85,2 -
1,01-
60 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lcs_vexor

У 75 матчах lcs_vexor має 0,91 K/R, 98,7 ADR і рейтинг 1,29. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,29. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 20,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 48 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 16 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Лютий 2026 з 1,49. Найкраще йде на Mirage (+320 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п., ELO +371. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −11,1, Вінрейт −12 в. п.. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +209.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.