lax1nyyyyy
Як грає lax1nyyyyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).
У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).
Клатч
Середній1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,01.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 87,3. Останні 3 місяці: 77,1 (на початку 80,3). Трохи нижче середнього (80,5).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 54 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 656. Останні 3 місяці: 1 403 (на початку 1 355).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 244 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає lax1nyyyyy з absolutTimur в команді: 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
- 100-й записаний матч · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 244 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає lax1nyyyyy
У 244 матчах lax1nyyyyy має 0,72 K/R та 77,3 ADR; рейтинг із 136 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 7. У середньому 15,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 92 матчах. У 38 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 62 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає lax1nyyyyy з absolutTimur в команді (Вінрейт 41 % у 79 матчах). Найкраще йде на Mirage (+406 ELO, вінрейт 58 %). Просіли: K/R −0,06, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,1, ELO на 1 403. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +73.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.