LAURSEN_111

Данія
Streamer

270 фоловерів 18 стримів за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 20.10.2026

236 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
ELO ▼ 55
2 470
Максимум за 30 днів: 2 571
Ранг NA ▼ 181 місце
#1 777
Данія #4 у Данія
30 днів · раніше #1 596 · найкращий #1 596

Як грає LAURSEN_111?

Рейтинг 1,04 (з 122 матчів) K/R 0,78 ADR 88,0 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 21 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим рівно на середньому рівні (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,4 з останніх 235
Вбивства ножем 3 у 235 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 57 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 77 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 62 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +258
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 89,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −210 ELO
50 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −94 ELO
39 матчів · 36 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −288 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає LAURSEN_111 на Mirage: −210 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
38 % краще за 8 %
0,76 краще за 57 %
83,3 краще за 61 %
0,92 краще за 13 %
52 % з 94 дуелей краще за 54 %
50 % із 4 ситуацій краще за 82 %
Anubis47
62 % краще за 81 %
0,81 краще за 79 %
93,0 краще за 94 %
1,03 краще за 46 %
48 % з 184 дуелей краще за 26 %
0 % із 7 ситуацій краще за 1 %
Dust 239
36 % краще за 7 %
0,79 краще за 72 %
89,0 краще за 83 %
1,11 краще за 72 %
58 % з 117 дуелей краще за 82 %
50 % із 6 ситуацій краще за 83 %
Ancient36
44 % краще за 24 %
0,75 рівно в середньому
84,4 краще за 65 %
0,95 краще за 21 %
50 % з 112 дуелей краще за 41 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Cache26
62 % -
0,78 -
89,8 -
1,00-
47 % з 77 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke20
60 % краще за 66 %
0,78 краще за 59 %
87,0 краще за 71 %
1,16 краще за 79 %
50 % з 117 дуелей краще за 34 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Inferno15
40 % краще за 12 %
0,84 краще за 83 %
91,5 краще за 88 %
1,42-
56 % з 18 дуелей краще за 62 %
100 % із 2 ситуацій краще за 99 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LAURSEN_111

У 236 матчах LAURSEN_111 має 0,78 K/R та 88,0 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,0. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 42 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 46 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає LAURSEN_111 на Mirage (−210 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Cache (+129 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +258. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 89,1. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.