LAURSEN_111
LIVE 270 фоловерів 18 стримів за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 20.10.2026
Як грає LAURSEN_111?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).
У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,03 і тим самим рівно на середньому рівні (1,03).
Імпакт
Сильна сторона2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,15.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 97,8. Останні 3 місяці: 89,1 (на початку 86,5). Помітно вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 47 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 40 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Березень 2026 з 2 801. Останні 3 місяці: 2 470 (на початку 2 212).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає LAURSEN_111 на Mirage: −210 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 235 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає LAURSEN_111
У 236 матчах LAURSEN_111 має 0,78 K/R та 88,0 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,0. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 42 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 46 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає LAURSEN_111 на Mirage (−210 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Cache (+129 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +258. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 89,1. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −75.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.