lamanshon0

Аргентина
197 матчів зафіксовано

Як грає lamanshon0?

Рейтинг 0,91 (з 71 матчів) K/R 0,65 ADR 70,8 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 71 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 31 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (19 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 51 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 27 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,9 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 5 % без порівняння
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 8,2 % без порівняння
Раунди з 3K 3,4 % без порівняння
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 19 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,21 без порівняння
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує lamanshon0, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 19 матчів за останні 3 місяці та 178 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,67.

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −242 ELO
59 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −131 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках −98 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає lamanshon0 від 5-го матчу за день: −242 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Dust 2
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
53 % краще за 61 %
0,67 краще за 22 %
72,9 краще за 17 %
0,93 краще за 22 %
55 % з 66 дуелей краще за 76 %
20 % із 15 ситуацій краще за 9 %
Dust 254
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 33 %
75,3 краще за 27 %
1,03 краще за 57 %
47 % з 93 дуелей краще за 32 %
71 % із 14 ситуацій краще за 98 %
Inferno30
40 % краще за 16 %
0,64 краще за 15 %
69,8 краще за 8 %
0,90-
44 % з 45 дуелей краще за 19 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Ancient25
64 % краще за 90 %
0,55 краще за 1 %
60,8 краще за 1 %
0,75-
55 % з 44 дуелей краще за 75 %
33 % із 3 ситуацій краще за 37 %
Anubis12
33 % -
0,63 -
66,1 -
0,88-
63 % з 24 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,66 -
72,4 -
0,83-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lamanshon0

У 197 матчах lamanshon0 має 0,65 K/R та 70,8 ADR; рейтинг із 71 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,8. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 14,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 19 з 71 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 39 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає lamanshon0 від 5-го матчу за день (−242 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+135 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +31 ELO. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.