lamanshon0
Як грає lamanshon0?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (19 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
СереднійK/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).
Імпакт
Слабке місце1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,67.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,04.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 72,7.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 50 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %.
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1 789.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Патерни
З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає lamanshon0 від 5-го матчу за день: −242 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Dust 2
- 100-й записаний матч · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 197 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає lamanshon0
У 197 матчах lamanshon0 має 0,65 K/R та 70,8 ADR; рейтинг із 71 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,8. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 14,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 19 з 71 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 39 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає lamanshon0 від 5-го матчу за день (−242 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+135 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +31 ELO. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −88.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.