lalabgv2
LIVE 14 фоловерів 6 стримів за 30 днів останній стрим 13.10.2026
Як грає lalabgv2?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (292 матчів).
У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,04 і тим самим трохи вище середнього (0,96).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,6 %).
Утиліти та смерті
Середній1,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Помітно вище середнього (0,70).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,33. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,11). Помітно вище середнього (0,97).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 86,5. Останні 3 місяці: 77,6 (на початку 80,1). Ледь вище середнього (77,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 45 %). Помітно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 48 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 257. Останні 3 місяці: 1 002 (на початку 904).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 553 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає lalabgv2 на Ancient: −267 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 500-й записаний матч · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 48 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 553 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає lalabgv2
У 553 матчах lalabgv2 має 0,76 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 416 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,3. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 4. У середньому 16,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 92 матчах. У 185 з 416 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 139 - нижче 0,90. У 292 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає lalabgv2 на Ancient (−267 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+511 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +495 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +98. Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 77,6, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +171.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.