lakezoff

Росія
Streamer
450 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів

Як грає lakezoff?

Рейтинг 0,95 (з 340 матчів) K/R 0,65 ADR 73,7 з 450 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 340 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (265 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 450 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,6 %−0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 31 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 265 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,19 · Ø 0,28 краще за 89 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,08, ADR +6,5, ELO +237
= Без змін
Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 450 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −198 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −194 ELO
152 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях −153 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає lakezoff на Dust 2: −198 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  5. Досягнуто 10 рівня · Anubis

Мапи докладно

з останніх 450 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage152
46 % краще за 30 %
0,62 краще за 7 %
70,9 краще за 9 %
0,91 краще за 15 %
49 % з 454 дуелей краще за 40 %
36 % із 72 ситуацій краще за 44 %
Ancient88
59 % краще за 72 %
0,67 краще за 15 %
76,5 краще за 23 %
0,97 краще за 29 %
54 % з 291 дуелей краще за 66 %
56 % із 39 ситуацій краще за 88 %
Anubis87
55 % краще за 59 %
0,68 краще за 22 %
76,6 краще за 26 %
0,99 краще за 35 %
50 % з 270 дуелей краще за 43 %
41 % із 44 ситуацій краще за 60 %
Nuke55
45 % краще за 19 %
0,66 краще за 9 %
72,1 краще за 7 %
0,96 краще за 20 %
51 % з 168 дуелей краще за 42 %
35 % із 26 ситуацій краще за 38 %
Dust 245
40 % краще за 14 %
0,67 краще за 18 %
73,9 краще за 16 %
0,96 краще за 25 %
46 % з 156 дуелей краще за 22 %
24 % із 29 ситуацій краще за 15 %
Cache17
47 % -
0,71 -
75,0 -
0,96-
44 % з 90 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,58 -
70,1 -
0,77-
42 % з 24 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lakezoff

У 450 матчах lakezoff має 0,65 K/R та 73,7 ADR; рейтинг із 340 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,7. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 88 матчах. У 97 з 340 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 145 - нижче 0,90. У 265 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає lakezoff на Dust 2 (−198 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+404 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,08, ADR +6,5, ELO +237. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +222.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.