L4zzi

США
Streamer Player

125 фоловерів 6 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 22.10.2026

243 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▲ 22
2 940
Максимум за 30 днів: 3 034
Ранг NA ▼ 27 місць
#326
США #182 у США
30 днів · раніше #299 · найкращий #234

Як грає L4zzi?

Рейтинг 1,04 (з 134 матчів) K/R 0,74 ADR 80,4 з 243 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 43 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,7 · Ø 4,0 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 краще за 37 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +784
= Без змін
K/R на 0,74
▼ Просіли
ADR −5,5, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −189 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −10 ELO
52 матчів · 52 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +150 ELO, вінрейт 52 %
По неділях +2 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає L4zzi у 3-му матчі дня: −189 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,88 · Cache
  2. 100-й записаний матч · Overpass
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
  5. Досягнуто 10 рівня · Ancient

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
45 % краще за 18 %
0,68 краще за 17 %
75,4 краще за 19 %
0,99 краще за 28 %
54 % з 114 дуелей краще за 61 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Dust 252
52 % краще за 43 %
0,72 краще за 34 %
81,7 краще за 50 %
1,01 краще за 32 %
51 % з 112 дуелей краще за 43 %
42 % із 19 ситуацій краще за 59 %
Ancient44
64 % краще за 82 %
0,77 краще за 57 %
80,7 краще за 42 %
1,05 рівно в середньому
43 % з 72 дуелей краще за 8 %
50 % із 14 ситуацій краще за 78 %
Inferno26
73 % краще за 91 %
0,73 краще за 29 %
80,8 краще за 30 %
1,11-
59 % з 49 дуелей краще за 72 %
50 % із 6 ситуацій краще за 73 %
Anubis24
63 % краще за 79 %
0,74 краще за 43 %
77,9 краще за 28 %
1,01 краще за 33 %
47 % з 72 дуелей краще за 21 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Nuke19
74 % краще за 94 %
0,79 краще за 58 %
86,0 краще за 66 %
1,08-
46 % з 24 дуелей краще за 15 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Cache17
59 % краще за 56 %
0,80 краще за 54 %
85,5 краще за 52 %
1,20-
56 % з 36 дуелей краще за 60 %
33 % із 3 ситуацій краще за 36 %
Overpass8
38 % -
0,73 -
84,8 -
0,68-
75 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає L4zzi

У 243 матчах L4zzi має 0,74 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 134 матчів із рейтингом становить 1,04. У середньому 16,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 57 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 42 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає L4zzi у 3-му матчі дня (−189 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+250 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +784. Просіли: ADR −5,5, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.