l4rge777

Росія
Streamer Player
713 матчів зафіксовано 104 матчів за 30 днів

Як грає l4rge777?

Рейтинг 0,99 (з 560 матчів) K/R 0,71 ADR 78,5 з 713 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 560 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (337 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus1 у 713 матчах
Вбивства ножем 12 у 713 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 67 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 65x 4K, 5 ейсів в 337 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,13, ADR +4,2, ELO +122
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 713 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −198 ELO
100 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −49 ELO
169 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −194 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає l4rge777 на Ancient: −198 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  2. 500-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Ancient
  5. Досягнуто 10 рівня · Mirage

Мапи докладно

з останніх 713 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage194
55 % краще за 62 %
0,73 краще за 42 %
80,3 краще за 45 %
1,00 краще за 37 %
49 % з 527 дуелей краще за 36 %
41 % із 75 ситуацій краще за 60 %
Dust 2169
50 % краще за 44 %
0,67 краще за 17 %
74,4 краще за 17 %
0,94 краще за 17 %
46 % з 558 дуелей краще за 23 %
38 % із 82 ситуацій рівно в середньому
Anubis118
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 38 %
80,3 краще за 45 %
1,01 краще за 40 %
53 % з 511 дуелей краще за 57 %
46 % із 54 ситуацій краще за 67 %
Ancient100
43 % краще за 21 %
0,72 краще за 37 %
79,8 краще за 39 %
0,99 краще за 34 %
50 % з 354 дуелей краще за 40 %
24 % із 42 ситуацій краще за 16 %
Nuke76
51 % краще за 38 %
0,73 краще за 35 %
78,2 краще за 29 %
1,03 краще за 40 %
48 % з 244 дуелей краще за 26 %
40 % із 42 ситуацій рівно в середньому
Inferno31
52 % краще за 42 %
0,70 краще за 28 %
76,6 краще за 21 %
0,94 краще за 12 %
55 % з 110 дуелей краще за 57 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Cache19
58 % -
0,73 -
80,6 -
0,98-
45 % з 73 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,74 -
84,7 -
1,09-
55 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає l4rge777

У 713 матчах l4rge777 має 0,71 K/R та 78,5 ADR; рейтинг із 560 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,2. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 191 з 560 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 236 - нижче 0,90. У 337 матчах з детальною статистикою: 65x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає l4rge777 на Ancient (−198 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+624 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,13, ADR +4,2, ELO +122. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 104 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.