l3v1q_

Гонконг
Moderator Streamer Player
331 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів

Як грає l3v1q_?

Рейтинг 1,05 (з 208 матчів) K/R 0,75 ADR 83,4 з 331 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (163 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 58 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим ледь вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 69 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 331 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 26 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 163 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

33 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 55 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +101
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 85,2, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,08

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 331 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −106 ELO
91 матчів · 51 % вінрейт
На Mirage −95 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
По неділях −195 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає l3v1q_ на Anubis: −106 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Anubis
  2. 250-й записаний матч · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Overpass
  4. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  5. Досягнуто 10 рівня · Ancient

Мапи докладно

з останніх 331 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2129
54 % краще за 59 %
0,75 краще за 57 %
83,1 краще за 64 %
1,09 краще за 70 %
52 % з 357 дуелей краще за 55 %
27 % із 64 ситуацій краще за 21 %
Anubis91
51 % краще за 52 %
0,76 краще за 62 %
83,3 краще за 66 %
1,04 краще за 55 %
53 % з 264 дуелей краще за 60 %
32 % із 37 ситуацій краще за 34 %
Ancient56
55 % краще за 58 %
0,79 краще за 73 %
89,5 краще за 87 %
1,04 краще за 55 %
55 % з 117 дуелей краще за 72 %
26 % із 34 ситуацій краще за 23 %
Mirage27
41 % краще за 16 %
0,71 краще за 36 %
77,9 краще за 37 %
0,95 краще за 24 %
49 % з 91 дуелей краще за 38 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Nuke16
31 % краще за 3 %
0,66 краще за 12 %
75,0 краще за 18 %
0,86-
56 % з 16 дуелей краще за 68 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Overpass6
17 % -
0,79 -
86,3 -
1,41-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,75 -
80,6 -
1,00-
62 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає l3v1q_

У 331 матчах l3v1q_ має 0,75 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 208 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,7 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 56 матчах. У 91 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 62 - нижче 0,90. У 163 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає l3v1q_ на Anubis (−106 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+279 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +198 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +101. Просіли: Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 85,2, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +66.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.