L1lGx

Німеччина
Streamer

2 фоловери 6 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 24.10.2026

З 2026 на FACEIT 92 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
ELO ▼ 249
596
Максимум за 30 днів: 845
Ранг EU
#1 683 237
Німеччина #46 055 у Німеччина

Як грає L1lGx?

Рейтинг 1,02 K/R 0,76 ADR 85,0 з 92 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 52 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 46 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+4 в. п. · Ø 19 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 92 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 13,6 %+1,5 в. п. · Ø 12,1 % краще за 87 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 96 %
MVP за матч 2,2+0,3 · Ø 1,9 краще за 84 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 92 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

18 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 18 %−16 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−2,2 · Ø 3,3 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,180,00 · Ø 0,18 рівно в середньому
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 24 %

Патерни

З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −134 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −106 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −171 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає L1lGx у 1-му матчі дня: −134 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 92 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke25
56 % краще за 65 %
0,73 краще за 63 %
81,5 краще за 72 %
0,98 краще за 55 %
51 % з 105 дуелей краще за 65 %
33 % із 15 ситуацій краще за 40 %
Dust 218
22 % краще за 1 %
0,77 краще за 90 %
84,2 краще за 88 %
1,02 краще за 82 %
45 % з 58 дуелей краще за 40 %
38 % із 13 ситуацій краще за 57 %
Mirage14
36 % -
0,69 -
80,7 -
0,94-
27 % з 41 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Cache11
55 % -
0,89 -
96,9 -
1,18-
62 % з 47 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis10
40 % -
0,78 -
91,6 -
1,09-
40 % з 47 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient7
14 % -
0,71 -
78,1 -
0,95-
27 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,80 -
85,8 -
1,05-
53 % з 30 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає L1lGx

У 92 матчах L1lGx має 0,76 K/R, 85,0 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,0 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Ефективна утиліти з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 15,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 40 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 36 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає L1lGx у 1-му матчі дня (−134 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Nuke (+122 ELO, вінрейт 56 %). Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −250.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.