l1ght666cs
LIVE 61 фоловер 13 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 22.10.2026
Історія нікнеймів l1ght666cs
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає l1ght666cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (464 матчів).
У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці без змін на 0,99. Помітно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 82,5. Останні 3 місяці: 73,9 (на початку 75,0). Помітно нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 51 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 52 %). Трохи нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 119. Останні 3 місяці: 2 899 (на початку 2 934).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 849 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає l1ght666cs на Dust 2: −365 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
- 500-й записаний матч · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 849 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає l1ght666cs
У 849 матчах l1ght666cs має 0,71 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 707 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 176 матчах. У 247 з 707 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 286 - нижче 0,90. У 464 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає l1ght666cs на Dust 2 (−365 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+541 ELO, вінрейт 53 %). Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 73,9, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 899. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +33.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.