l1ght666cs

Румунія
Streamer Player

61 фоловер 13 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 22.10.2026

849 матчів зафіксовано 125 матчів за 30 днів

Як грає l1ght666cs?

Рейтинг 0,99 (з 707 матчів) K/R 0,71 ADR 74,4 з 849 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 707 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (464 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 28 %+16 в. п. · Ø 12 % краще за 93 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 17 у 849 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 59x 4K, 8 ейсів в 464 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,0 · Ø 4,0 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,08 · Ø 0,31 краще за 27 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 73,9, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 899
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 849 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −365 ELO
185 матчів · 46 % вінрейт
На Nuke −270 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −211 ELO, вінрейт 39 %
По середах −435 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає l1ght666cs на Dust 2: −365 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. 500-й записаний матч · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 849 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage249
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 33 %
74,8 краще за 16 %
1,01 краще за 34 %
52 % з 926 дуелей рівно в середньому
32 % із 109 ситуацій краще за 29 %
Dust 2185
46 % краще за 23 %
0,72 краще за 33 %
75,2 краще за 18 %
1,00 краще за 29 %
52 % з 709 дуелей рівно в середньому
28 % із 83 ситуацій краще за 21 %
Ancient176
55 % краще за 53 %
0,69 краще за 20 %
73,2 краще за 10 %
0,94 краще за 15 %
46 % з 631 дуелей краще за 17 %
42 % із 86 ситуацій краще за 60 %
Anubis165
51 % краще за 40 %
0,72 краще за 34 %
75,7 краще за 19 %
1,01 краще за 34 %
52 % з 614 дуелей рівно в середньому
36 % із 69 ситуацій краще за 44 %
Nuke51
43 % краще за 12 %
0,68 краще за 14 %
70,7 краще за 5 %
0,95 краще за 13 %
50 % з 163 дуелей краще за 33 %
36 % із 25 ситуацій краще за 41 %
Cache19
53 % краще за 36 %
0,73 краще за 27 %
72,5 краще за 6 %
1,02 краще за 25 %
58 % з 72 дуелей краще за 70 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Inferno3
67 % -
0,66 -
77,2 -
1,03-
45 % з 11 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає l1ght666cs

У 849 матчах l1ght666cs має 0,71 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 707 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 176 матчах. У 247 з 707 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 286 - нижче 0,90. У 464 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає l1ght666cs на Dust 2 (−365 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+541 ELO, вінрейт 53 %). Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 73,9, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 899. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.