kyralexx

Греція
Streamer

365 фоловерів 7 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 24.10.2026

145 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів

Як грає kyralexx?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 75,1 з 145 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 37 %−10 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 145 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 27 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 145 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,8 · Ø 4,1 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,13 · Ø 0,26 краще за 79 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує kyralexx, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 145 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ВерЖов

Патерни

З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −93 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +29 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках −158 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає kyralexx на Ancient: −93 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 25 · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 145 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
57 % краще за 74 %
0,69 краще за 38 %
75,6 краще за 35 %
0,95 краще за 34 %
41 % з 259 дуелей краще за 9 %
39 % із 44 ситуацій краще за 54 %
Anubis31
61 % краще за 79 %
0,70 краще за 41 %
77,9 краще за 44 %
0,99 краще за 47 %
48 % з 100 дуелей краще за 39 %
27 % із 22 ситуацій краще за 21 %
Ancient22
41 % краще за 18 %
0,68 краще за 26 %
73,9 краще за 16 %
0,94 краще за 30 %
43 % з 65 дуелей краще за 12 %
46 % із 24 ситуацій краще за 71 %
Inferno9
44 % -
0,71 -
83,1 -
0,99-
48 % з 23 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,60 -
63,4 -
0,86-
43 % з 47 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,60 -
66,2 -
0,87-
38 % з 13 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Dust 23
0 % -
0,66 -
69,5 -
0,82-
9 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kyralexx

У 145 матчах kyralexx має 0,68 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 14,9 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 38 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 61 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає kyralexx на Ancient (−93 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+217 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +187 ELO. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +254.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.