KyouZera
Історія нікнеймів KyouZera
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає KyouZera?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (0,98).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,28.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 95,3. Останні 3 місяці: 92,0 (на початку 88,8). Значно вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Березень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 55 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 86 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 62 %). Значно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 587. Останні 3 місяці: 1 489 (на початку 1 209).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає KyouZera на Nuke: −74 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Cache
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
- 100-й записаний матч · Ancient
Мапи докладно
з останніх 214 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає KyouZera
У 214 матчах KyouZera має 0,86 K/R та 89,8 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 1,24. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,24. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 18,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 61 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 19 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає KyouZera на Nuke (−74 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Inferno (+199 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +84 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ELO +280. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 92,0. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +122.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.