KyouZera

Франція
Moderator Streamer Player Viewer
214 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів

Як грає KyouZera?

Рейтинг 1,24 (з 100 матчів) K/R 0,86 ADR 89,8 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 1,25+0,27 · Ø 0,98 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 214 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 16,5 %+3,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,9 в. п. · Ø 3,8 % краще за 98 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 35x 4K, 1 ейс в 99 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 24 %−12 в. п. · Ø 36 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,14 · Ø 0,26 краще за 81 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,04, ELO +280
= Без змін
ADR на 92,0
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −74 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −72 ELO, вінрейт 45 %
По середах −120 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає KyouZera на Nuke: −74 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  4. 100-й записаний матч · Ancient

Мапи докладно

з останніх 214 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
56 % краще за 71 %
0,87 краще за 97 %
86,2 краще за 85 %
1,30 краще за 99 %
56 % з 123 дуелей краще за 83 %
37 % із 43 ситуацій краще за 48 %
Dust 238
63 % краще за 90 %
0,87 краще за 96 %
93,2 краще за 96 %
1,22 краще за 96 %
62 % з 95 дуелей краще за 97 %
45 % із 11 ситуацій краще за 70 %
Ancient30
47 % краще за 37 %
0,86 краще за 96 %
92,3 краще за 96 %
1,19-
55 % з 40 дуелей краще за 76 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Inferno30
60 % краще за 80 %
0,83 краще за 93 %
87,9 краще за 87 %
1,17-
50 % з 44 дуелей рівно в середньому
57 % із 7 ситуацій краще за 88 %
Anubis26
58 % краще за 70 %
0,90 краще за 99 %
92,6 краще за 98 %
1,31-
53 % з 58 дуелей краще за 63 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Nuke24
50 % краще за 45 %
0,82 краще за 83 %
88,2 краще за 83 %
1,15-
58 % з 24 дуелей краще за 86 %
50 % із 4 ситуацій краще за 79 %
Cache11
73 % -
0,82 -
89,9 -
1,18-
41 % з 22 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Overpass5
20 % -
0,86 -
91,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KyouZera

У 214 матчах KyouZera має 0,86 K/R та 89,8 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 1,24. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,24. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 18,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 61 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 19 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає KyouZera на Nuke (−74 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Inferno (+199 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +84 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ELO +280. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 92,0. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +122.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.