kuxcs

Сінгапур
Streamer

482 фоловери 17 стримів за 30 днів Ø 7 глядачів останній стрим 16.10.2026

344 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▲ 49
2 325
Максимум за 30 днів: 2 353
Ранг SA ▲ 400 місць
#2 214
Сінгапур #2 у Сінгапур
30 днів · раніше #2 614 · найкращий #2 069

Як грає kuxcs?

Рейтинг 1,14 (з 211 матчів) K/R 0,81 ADR 85,1 з 344 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4 з останніх 342
Вбивства ножем 14 у 342 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 76 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 57x 4K, 6 ейсів в 167 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,31
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 86,9, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 325
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 342 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −152 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −129 ELO
56 матчів · 48 % вінрейт
По суботах −174 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає kuxcs у 4-му матчі дня: −152 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,77 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 342 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage134
54 % краще за 58 %
0,83 краще за 83 %
87,1 краще за 78 %
1,18 краще за 87 %
52 % з 470 дуелей краще за 55 %
45 % із 47 ситуацій краще за 72 %
Ancient56
48 % краще за 36 %
0,79 краще за 70 %
84,4 краще за 63 %
1,08 краще за 65 %
52 % з 157 дуелей рівно в середньому
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Nuke52
50 % краще за 36 %
0,86 краще за 83 %
89,8 краще за 82 %
1,27 краще за 92 %
56 % з 175 дуелей краще за 67 %
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %
Dust 237
41 % краще за 15 %
0,73 краще за 43 %
79,4 краще за 41 %
1,01 краще за 39 %
48 % з 111 дуелей краще за 31 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Anubis32
41 % краще за 16 %
0,80 краще за 73 %
82,5 краще за 54 %
1,13 краще за 75 %
50 % з 101 дуелей краще за 41 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Cache20
50 % -
0,72 -
80,2 -
0,94-
47 % з 53 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,78 -
82,6 -
1,40-
69 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kuxcs

У 344 матчах kuxcs має 0,81 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 211 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,14. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 134 матчах. У 107 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 62 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає kuxcs у 4-му матчі дня (−152 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+164 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +197 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,31. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 86,9, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 325. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.