kubusgg7

Польща
136 матчів зафіксовано

Як грає kubusgg7?

Рейтинг 0,77 (з 47 матчів) K/R 0,57 ADR 63,1 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,77
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 28 %
Розподіл рейтингу з 47 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 2 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 32 % дуже слабко менше 0,75 40 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 44 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 54 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,77 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 8 % без порівняння
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 136 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 12,4 % без порівняння
Раунди з 3K 1,5 % без порівняння
MVP за матч 1,5−0,5 · Ø 2,0 краще за 7 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,08 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує kubusgg7, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 19 матчів за останні 3 місяці та 117 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,59.

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −123 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −111 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −66 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає kubusgg7 у 1-му матчі дня: −123 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,45 · Inferno
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 26 · Cache
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno29
55 % краще за 68 %
0,55 краще за 12 %
61,0 краще за 7 %
0,83-
35 % з 20 дуелей краще за 5 %
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %
Mirage24
50 % краще за 57 %
0,62 краще за 22 %
63,3 краще за 5 %
0,78-
59 % з 27 дуелей краще за 95 %
40 % із 15 ситуацій краще за 60 %
Ancient20
50 % рівно в середньому
0,56 краще за 11 %
61,7 краще за 6 %
0,69-
21 % з 19 дуелей краще за 1 %
57 % із 7 ситуацій краще за 89 %
Anubis20
55 % краще за 66 %
0,59 краще за 13 %
68,3 краще за 16 %
0,81-
55 % з 42 дуелей краще за 84 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Dust 218
44 % краще за 34 %
0,53 краще за 2 %
60,8 краще за 2 %
0,83-
35 % з 23 дуелей краще за 3 %
22 % із 9 ситуацій краще за 18 %
Cache12
58 % -
0,61 -
68,8 -
0,60-
29 % з 7 дуелей -
-
Nuke9
56 % -
0,51 -
56,3 -
0,73-
47 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,59 -
64,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kubusgg7

У 136 матчах kubusgg7 має 0,57 K/R та 63,1 ADR; рейтинг із 47 матчів із рейтингом становить 0,77. Є куди рости: Рейтинг з 0,77. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 3. У середньому 12,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 3 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (6 %), у 34 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,79. Найбільше ELO втрачає kubusgg7 у 1-му матчі дня (−123 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+154 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +154 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.