KRUCHAPIVO666

Бруней
Streamer
138 матчів зафіксовано

Як грає KRUCHAPIVO666?

Рейтинг 1,01 (з 136 матчів) K/R 0,74 ADR 84,8 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 47 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 67 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 20 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,1 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 6 % без порівняння
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1 з останніх 136

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,0 % без порівняння
Раунди з 3K 4,8 % без порівняння
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 18 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,22 без порівняння
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 84,3, ELO на 1 748
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −179 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
У 1-му матчі дня −140 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −59 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах −151 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає KRUCHAPIVO666 на Mirage: −179 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
61 % краще за 83 %
0,75 краще за 62 %
87,1 краще за 83 %
1,03 краще за 57 %
49 % з 234 дуелей краще за 41 %
50 % із 16 ситуацій краще за 79 %
Mirage39
38 % краще за 12 %
0,76 краще за 67 %
85,9 краще за 80 %
1,01 рівно в середньому
52 % з 167 дуелей краще за 59 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Anubis17
35 % краще за 9 %
0,72 рівно в середньому
84,2 краще за 72 %
0,97 краще за 33 %
48 % з 83 дуелей краще за 34 %
33 % із 12 ситуацій краще за 40 %
Ancient15
60 % краще за 81 %
0,72 краще за 43 %
81,3 краще за 53 %
0,99 краще за 43 %
53 % з 51 дуелей краще за 63 %
75 % із 8 ситуацій краще за 98 %
Inferno9
22 % -
0,76 -
84,9 -
1,07-
61 % з 46 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,68 -
76,0 -
0,98-
63 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,64 -
77,4 -
0,85-
64 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KRUCHAPIVO666

У 138 матчах KRUCHAPIVO666 має 0,74 K/R та 84,8 ADR; рейтинг із 136 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 84,8. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 8. У середньому 16,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 44 матчах. У 52 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 45 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає KRUCHAPIVO666 на Mirage (−179 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+243 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 84,3, ELO на 1 748.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.