krosis9

Аргентина
Player
182 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
ELO ▼ 60
1 862
Максимум за 30 днів: 1 998
Ранг SA ▼ 1 707 місць
#9 349
Аргентина #2 192 у Аргентина
30 днів · раніше #7 642 · найкращий #7 373

Як грає krosis9?

Рейтинг 1,22 (з 171 матчів) K/R 0,87 ADR 90,3 з 182 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 4 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерAWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 34 %+12 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 3,2+1,6 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,27 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 1,27+0,27 · Ø 1,00 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5 з останніх 163
Вбивства ножем 1 у 163 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,0 %+1,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 93 %
MVP за матч 3,8+1,6 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 48x 4K, 5 ейсів в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,2 · Ø 4,3 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,09 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, ELO +265
= Без змін
K/R на 0,88, ADR на 94,6, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −84 ELO
44 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −21 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −4 ELO, вінрейт 50 %
По понеділках −62 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає krosis9 у 2-му матчі дня: −84 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
72 % краще за 98 %
0,87 краще за 95 %
86,3 краще за 82 %
1,21 краще за 95 %
63 % з 208 дуелей краще за 97 %
43 % із 30 ситуацій краще за 64 %
Dust 240
43 % краще за 26 %
0,86 краще за 94 %
93,7 краще за 95 %
1,17 краще за 89 %
55 % з 207 дуелей краще за 76 %
35 % із 23 ситуацій краще за 44 %
Inferno22
55 % краще за 55 %
0,97 краще за 99 %
96,8 краще за 97 %
1,42 краще за 99 %
59 % з 69 дуелей краще за 84 %
18 % із 17 ситуацій краще за 11 %
Cache20
60 % -
1,03 -
107,6 -
1,45-
67 % з 93 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Nuke15
47 % краще за 26 %
0,90 краще за 91 %
91,9 краще за 86 %
1,26 краще за 90 %
60 % з 65 дуелей краще за 86 %
22 % із 9 ситуацій краще за 12 %
Anubis11
55 % -
0,91 -
91,1 -
1,27-
56 % з 41 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,72 -
80,7 -
0,97-
57 % з 28 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає krosis9

У 182 матчах krosis9 має 0,87 K/R та 90,3 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 19,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 72 % у 47 матчах. У 105 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 24 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає krosis9 у 2-му матчі дня (−84 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+256 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +256 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, ELO +265. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, ADR на 94,6, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.