kp0cs
Історія нікнеймів kp0cs
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає kp0cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (222 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (55 %).
Клатч
Середній1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,02 і тим самим помітно нижче середнього (1,12).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (14,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 74 % раундів і тим самим значно вище середнього (70 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,20.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 89,9. Останні 3 місяці: 83,3 (на початку 75,0). Ледь нижче середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 54 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 49 %). Трохи вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 567. Останні 3 місяці: 3 567 (на початку 2 787).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 83 %.
Патерни
З останніх 380 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kp0cs на Dust 2: −97 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,83 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 380 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kp0cs
У 380 матчах kp0cs має 0,75 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 242 матчів із рейтингом становить 1,07. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 54 матчах. У 100 з 241 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 81 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає kp0cs на Dust 2 (−97 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+406 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +365 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, ADR +8,3, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +780. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +141.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.