kozlinacs2

Україна
Streamer
371 матчів зафіксовано

Як грає kozlinacs2?

Рейтинг 1,20 (з 265 матчів) K/R 0,85 ADR 87,4 з 371 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 264 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 28 %+16 в. п. · Ø 12 % краще за 93 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 371 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 43x 4K, 2 ейси в 132 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,9 · Ø 4,0 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,23 · Ø 0,31 краще за 1 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +351
= Без змін
K/R на 0,85, ADR на 86,7
▼ Просіли
Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 371 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −236 ELO
68 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −184 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
По середах −314 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає kozlinacs2 на Ancient: −236 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 53 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 371 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage112
58 % краще за 71 %
0,87 краще за 90 %
89,1 краще за 82 %
1,22 краще за 90 %
60 % з 394 дуелей краще за 89 %
36 % із 36 ситуацій краще за 42 %
Dust 286
55 % краще за 56 %
0,88 краще за 92 %
90,1 краще за 84 %
1,22 краще за 89 %
58 % з 334 дуелей краще за 80 %
33 % із 27 ситуацій краще за 35 %
Ancient68
44 % краще за 19 %
0,81 краще за 74 %
81,5 краще за 46 %
1,11 краще за 69 %
51 % з 202 дуелей краще за 43 %
31 % із 32 ситуацій краще за 32 %
Nuke51
43 % краще за 12 %
0,88 краще за 89 %
88,5 краще за 75 %
1,31 краще за 95 %
65 % з 155 дуелей краще за 96 %
58 % із 24 ситуацій краще за 89 %
Anubis24
58 % краще за 63 %
0,86 краще за 90 %
87,9 краще за 79 %
1,21 краще за 88 %
54 % з 108 дуелей краще за 59 %
58 % із 12 ситуацій краще за 89 %
Inferno15
40 % краще за 6 %
0,79 краще за 54 %
83,5 краще за 45 %
1,04-
52 % з 58 дуелей краще за 33 %
33 % із 3 ситуацій краще за 35 %
Overpass9
56 % -
0,84 -
86,0 -
1,15-
25 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,62 -
71,1 -
1,04-
40 % з 15 дуелей -
-
Vertigo3
67 % -
0,90 -
92,6 -
1,19-
67 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kozlinacs2

У 371 матчах kozlinacs2 має 0,85 K/R та 87,4 ADR; рейтинг із 265 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,20. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 112 матчах. У 156 з 264 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 69 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає kozlinacs2 на Ancient (−236 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+450 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +351. Просіли: Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, ADR на 86,7. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.