kourjq

Росія
Streamer
544 матчів зафіксовано 108 матчів за 30 днів

Як грає kourjq?

Рейтинг 1,08 (з 405 матчів) K/R 0,78 ADR 82,3 з 544 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 405 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (241 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1 з останніх 542
Вбивства ножем 3 у 542 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 15,4 %+1,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 84 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 86 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 60x 4K, 7 ейсів в 241 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 87,2
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −62

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 542 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −292 ELO
147 матчів · 46 % вінрейт
На Nuke −145 ELO
67 матчів · 48 % вінрейт
По суботах −111 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає kourjq на Mirage: −292 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 542 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage147
46 % краще за 20 %
0,76 рівно в середньому
79,6 краще за 38 %
1,04 краще за 45 %
46 % з 473 дуелей краще за 17 %
44 % із 41 ситуацій краще за 68 %
Dust 2126
60 % краще за 74 %
0,80 краще за 72 %
85,8 краще за 70 %
1,10 краще за 62 %
51 % з 452 дуелей краще за 43 %
33 % із 54 ситуацій краще за 35 %
Ancient94
51 % краще за 42 %
0,79 краще за 66 %
83,2 краще за 55 %
1,11 краще за 69 %
56 % з 322 дуелей краще за 72 %
44 % із 41 ситуацій краще за 66 %
Nuke67
48 % краще за 24 %
0,74 краще за 37 %
77,7 краще за 26 %
1,00 краще за 26 %
52 % з 232 дуелей краще за 45 %
30 % із 23 ситуацій краще за 28 %
Anubis55
55 % краще за 53 %
0,77 краще за 59 %
82,3 краще за 52 %
1,09 краще за 61 %
53 % з 191 дуелей краще за 54 %
50 % із 18 ситуацій краще за 76 %
Inferno33
64 % краще за 69 %
0,82 краще за 65 %
87,9 краще за 63 %
1,22 краще за 75 %
60 % з 85 дуелей краще за 77 %
64 % із 11 ситуацій краще за 92 %
Cache13
62 % -
0,79 -
81,5 -
1,12-
49 % з 49 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Overpass7
43 % -
0,79 -
81,9 -
0,91-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kourjq

У 544 матчах kourjq має 0,78 K/R та 82,3 ADR; рейтинг із 405 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 33 матчах. У 173 з 405 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 143 - нижче 0,90. У 241 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає kourjq на Mirage (−292 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+616 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +344 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −62. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 87,2. Останні 30 днів: 108 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +91.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.