KorneliusK_

Мексика
Streamer
188 матчів зафіксовано

Як грає KorneliusK_?

Рейтинг 1,17 (з 66 матчів) K/R 0,24 ADR 25,8 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 66 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 187

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 32 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 20 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,5 · Ø 4,1 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,62+0,32 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 20 %−52 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,84, ADR на 92,3, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −353

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Січ 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Січень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −96 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає KorneliusK_ від 5-го матчу за день: −96 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
57 % краще за 66 %
0,83 краще за 82 %
88,4 краще за 80 %
1,13 краще за 75 %
68 % з 56 дуелей краще за 99 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Mirage45
58 % краще за 72 %
0,81 краще за 77 %
90,9 краще за 87 %
1,20 краще за 89 %
64 % з 76 дуелей краще за 97 %
33 % із 6 ситуацій краще за 32 %
Ancient38
55 % краще за 55 %
0,87 краще за 91 %
95,8 краще за 94 %
1,21-
58 % з 69 дуелей краще за 79 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Anubis30
63 % краще за 80 %
0,87 краще за 93 %
90,5 краще за 88 %
1,14-
62 % з 45 дуелей краще за 94 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Cache8
75 % -
0,85 -
90,2 -
1,23-
50 % з 20 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass8
38 % -
0,69 -
78,5 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,80 -
84,0 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,68 -
80,4 -
0,94-
80 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KorneliusK_

У 188 матчах KorneliusK_ має 0,24 K/R та 25,8 ADR; рейтинг із 66 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 20 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 25,8. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 33 з 66 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 17 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає KorneliusK_ від 5-го матчу за день (−96 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+155 ELO, вінрейт 63 %). Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −353. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, ADR на 92,3, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.