konc_h

Росія
Streamer

217 фоловерів 2 стрими за 30 днів Ø 5 глядачів останній стрим 18.10.2026

197 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів

Як грає konc_h?

Рейтинг 1,18 (з 82 матчів) K/R 0,84 ADR 90,8 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
ШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 16,5 %+3,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 98 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−1,0 · Ø 4,3 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 48 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, ELO +88
= Без змін
K/R на 0,86, ADR на 92,3, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −159 ELO
58 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −4 ELO
53 матчів · 49 % вінрейт
По суботах +30 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає konc_h у 2-му матчі дня: −159 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Anubis
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Досягнуто 10 рівня · Dust 2
  5. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 272
53 % краще за 58 %
0,82 краще за 88 %
88,0 краще за 85 %
1,16 краще за 88 %
49 % з 112 дуелей краще за 43 %
33 % із 21 ситуацій краще за 39 %
Mirage53
49 % краще за 43 %
0,82 краще за 88 %
89,4 краще за 90 %
1,17 краще за 92 %
57 % з 93 дуелей краще за 85 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Anubis27
56 % краще за 63 %
0,96 краще за 99 %
98,9 краще за 98 %
1,38-
52 % з 64 дуелей краще за 56 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Nuke24
54 % рівно в середньому
0,83 краще за 77 %
89,3 краще за 78 %
1,08-
47 % з 45 дуелей краще за 23 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Ancient7
43 % -
0,86 -
95,8 -
0,83-
14 % з 7 дуелей -
-
Cache6
33 % -
0,78 -
86,7 -
1,07-
56 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,92 -
97,2 -
0,56-
40 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,95 -
106,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає konc_h

У 197 матчах konc_h має 0,84 K/R та 90,8 ADR; рейтинг із 82 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,18. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 18,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 43 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 18 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає konc_h у 2-му матчі дня (−159 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+165 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, ELO +88. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, ADR на 92,3, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.