konax_4

Польща
Streamer
144 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів

Як грає konax_4?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 78,8 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 144 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 144 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 82 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 краще за 29 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує konax_4, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 144 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ВерЖов

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −188 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −82 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По суботах −97 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає konax_4 у 1-му матчі дня: −188 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Nuke
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,99 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
55 % краще за 68 %
0,75 краще за 63 %
79,9 краще за 52 %
1,04 краще за 62 %
50 % з 157 дуелей краще за 47 %
35 % із 26 ситуацій краще за 41 %
Anubis27
48 % краще за 45 %
0,74 краще за 60 %
77,8 краще за 38 %
1,04 краще за 67 %
51 % з 94 дуелей краще за 54 %
18 % із 11 ситуацій краще за 8 %
Dust 225
40 % краще за 17 %
0,75 краще за 62 %
77,3 краще за 37 %
1,06 краще за 67 %
47 % з 83 дуелей краще за 32 %
21 % із 14 ситуацій краще за 11 %
Ancient22
64 % краще за 90 %
0,77 краще за 69 %
77,6 краще за 31 %
1,05 краще за 66 %
50 % з 92 дуелей краще за 46 %
26 % із 19 ситуацій краще за 23 %
Nuke17
59 % краще за 63 %
0,71 краще за 28 %
76,8 краще за 27 %
1,00 краще за 34 %
47 % з 66 дуелей краще за 24 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Cache9
44 % -
0,84 -
85,7 -
1,17-
57 % з 37 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,80 -
80,8 -
1,14-
50 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає konax_4

У 144 матчах konax_4 має 0,75 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,7 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 16,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 51 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 48 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає konax_4 у 1-му матчі дня (−188 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+290 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +222 ELO. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.