kolpixzovrus

Німеччина
Streamer
235 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів

Як грає kolpixzovrus?

Рейтинг 1,02 (з 78 матчів) K/R 0,73 ADR 81,3 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 78 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

16 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 16 %−22 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 235 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 17x 4K, 0 ейсів в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,4 · Ø 4,3 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 65 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 81,1
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −127

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −109 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
На Ancient −91 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
По четвергах −94 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає kolpixzovrus на Mirage: −109 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  4. 100-й записаний матч · Inferno
  5. Досягнуто 10 рівня · Inferno

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient50
46 % краще за 29 %
0,75 краще за 60 %
81,1 краще за 53 %
0,96 краще за 28 %
56 % з 88 дуелей краще за 76 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Anubis49
53 % рівно в середньому
0,71 краще за 39 %
82,4 краще за 60 %
1,07 краще за 68 %
56 % з 73 дуелей краще за 77 %
19 % із 16 ситуацій краще за 12 %
Dust 243
53 % краще за 58 %
0,75 краще за 66 %
80,9 краще за 57 %
1,08 краще за 74 %
41 % з 79 дуелей краще за 9 %
18 % із 11 ситуацій краще за 10 %
Inferno39
64 % краще за 84 %
0,78 краще за 71 %
83,5 краще за 63 %
1,36-
65 % з 34 дуелей краще за 95 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Mirage25
40 % краще за 16 %
0,69 краще за 32 %
78,1 краще за 42 %
0,93-
47 % з 68 дуелей краще за 31 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Nuke12
42 % -
0,68 -
76,5 -
0,90-
50 % з 20 дуелей -
-
Overpass11
55 % -
0,80 -
91,5 -
0,87-
43 % з 7 дуелей -
-
Cache6
17 % -
0,55 -
67,3 -
0,56-
25 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kolpixzovrus

У 235 матчах kolpixzovrus має 0,73 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 78 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 16 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 39 матчах. У 34 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 30 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає kolpixzovrus на Mirage (−109 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Inferno (+255 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −127. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 81,1. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.