kogelme
Як грає kogelme?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,8 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,98). Ледь вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 83,4. Останні 3 місяці: 80,7 (на початку 78,2). Ледь вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 46 %). Помітно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 790. Останні 3 місяці: 1 619 (на початку 1 563).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kogelme у 3-му матчі дня: −86 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 167 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kogelme
У 167 матчах kogelme має 0,73 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 16,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 31 матчах. У 61 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 73 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає kogelme у 3-му матчі дня (−86 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+146 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +56. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,01, ADR на 80,7, Вінрейт на 51 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.