ko_0nyak

Ангілья
Streamer

6 фоловерів 1 стрим за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 24.10.2026

З 2025 на FACEIT 225 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів

Як грає ko_0nyak?

Рейтинг 1,05 (з 204 матчів) K/R 0,75 ADR 82,4 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 204 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (187 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus2 у 225 матчах
Вбивства ножем 12 у 225 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,7 %+0,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 75 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 50x 4K, 3 ейси в 187 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,02 · Ø 0,26 краще за 46 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 82,6, ELO на 1 467
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −250 ELO
51 матчів · 39 % вінрейт
На Ancient −54 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
По п'ятницях −169 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає ko_0nyak на Mirage: −250 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,80 · Anubis
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis65
57 % краще за 68 %
0,82 краще за 91 %
88,2 краще за 91 %
1,15 краще за 91 %
59 % з 309 дуелей краще за 88 %
31 % із 32 ситуацій краще за 30 %
Mirage51
39 % краще за 16 %
0,70 краще за 43 %
76,8 краще за 41 %
1,00 краще за 57 %
53 % з 252 дуелей краще за 69 %
52 % із 25 ситуацій краще за 86 %
Ancient33
39 % краще за 14 %
0,76 краще за 69 %
84,0 краще за 73 %
1,01 краще за 58 %
51 % з 136 дуелей краще за 55 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Nuke32
59 % краще за 71 %
0,74 рівно в середньому
80,8 краще за 51 %
1,05 краще за 63 %
47 % з 129 дуелей краще за 26 %
56 % із 16 ситуацій краще за 87 %
Dust 219
26 % краще за 1 %
0,70 краще за 41 %
79,0 краще за 49 %
0,97 краще за 40 %
46 % з 84 дуелей краще за 28 %
55 % із 11 ситуацій краще за 89 %
Cache14
43 % -
0,78 -
86,3 -
1,06-
54 % з 67 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,59 -
64,8 -
0,71-
43 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ko_0nyak

У 225 матчах ko_0nyak має 0,75 K/R та 82,4 ADR; рейтинг із 204 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 7. У середньому 16,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 32 матчах. У 82 з 204 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 74 - нижче 0,90. У 187 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає ko_0nyak на Mirage (−250 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+260 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +13 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 82,6, ELO на 1 467. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −169.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.