knocknock777

Японія
Streamer
258 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів

Як грає knocknock777?

Рейтинг 0,96 (з 136 матчів) K/R 0,71 ADR 80,1 з 258 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 45 %+1 в. п. · Ø 44 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 258 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 65 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,6 · Ø 3,8 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,13 · Ø 0,25 краще за 80 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Рейтинг +0,11, Хедшоти +2 в. п., ELO +124
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 80,7, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 258 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −139 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
У 3-му матчі дня −44 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
По середах −156 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає knocknock777 у 4-му матчі дня: −139 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,01 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 258 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
53 % краще за 64 %
0,73 краще за 64 %
83,8 краще за 80 %
0,95 краще за 45 %
52 % з 195 дуелей краще за 65 %
29 % із 24 ситуацій краще за 24 %
Dust 249
47 % краще за 42 %
0,67 краще за 33 %
76,8 краще за 44 %
0,95 краще за 41 %
48 % з 91 дуелей краще за 43 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Inferno42
45 % краще за 33 %
0,70 рівно в середньому
77,6 краще за 47 %
0,93 краще за 37 %
51 % з 117 дуелей краще за 60 %
20 % із 15 ситуацій краще за 14 %
Ancient33
42 % краще за 22 %
0,70 рівно в середньому
75,6 краще за 37 %
1,02 краще за 71 %
63 % з 64 дуелей краще за 98 %
27 % із 15 ситуацій краще за 26 %
Anubis23
61 % краще за 84 %
0,67 краще за 33 %
81,1 краще за 67 %
0,89-
48 % з 54 дуелей краще за 46 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Nuke23
57 % краще за 68 %
0,78 краще за 80 %
82,4 краще за 70 %
0,99-
57 % з 65 дуелей краще за 87 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Overpass4
0 % -
0,67 -
74,7 -
1,57-
75 % з 4 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,75 -
89,1 -
1,14-
60 % з 5 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає knocknock777

У 258 матчах knocknock777 має 0,71 K/R та 80,1 ADR; рейтинг із 136 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 5. У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 44 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 62 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає knocknock777 у 4-му матчі дня (−139 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+365 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +234 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,11, Хедшоти +2 в. п., ELO +124. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 80,7, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +188.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.