KlapeXz_

Японія
Moderator Streamer Player Viewer
261 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів

Як грає KlapeXz_?

Рейтинг 1,01 (з 125 матчів) K/R 0,85 ADR 89,3 з 261 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 6 у 261 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 21x 4K, 4 ейси в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,12 · Ø 0,29 краще за 81 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 39 %
▼ Просіли
K/R −0,32, ADR −31,0, Вінрейт −11 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Січ 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Грудень 2025 з 1,07. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 1,06). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −129 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня −92 ELO
69 матчів · 49 % вінрейт
По середах −230 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає KlapeXz_ у 4-му матчі дня: −129 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 261 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
53 % краще за 54 %
0,90 краще за 95 %
93,7 краще за 93 %
1,09 краще за 66 %
53 % з 300 дуелей краще за 61 %
23 % із 22 ситуацій краще за 13 %
Dust 253
58 % краще за 72 %
0,85 краще за 88 %
90,8 краще за 88 %
1,09 краще за 66 %
49 % з 134 дуелей краще за 37 %
63 % із 8 ситуацій краще за 96 %
Ancient50
52 % краще за 48 %
0,82 краще за 80 %
84,3 краще за 63 %
0,94 краще за 18 %
48 % з 140 дуелей краще за 29 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Inferno26
69 % краще за 88 %
0,82 краще за 79 %
88,8 краще за 76 %
1,01-
47 % з 58 дуелей краще за 19 %
50 % із 6 ситуацій краще за 75 %
Nuke15
53 % краще за 45 %
0,67 краще за 11 %
72,2 краще за 8 %
0,86-
52 % з 65 дуелей краще за 47 %
67 % із 3 ситуацій краще за 95 %
Anubis13
31 % -
0,80 -
83,6 -
0,77-
49 % з 35 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass7
57 % -
1,01 -
105,7 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KlapeXz_

У 261 матчах KlapeXz_ має 0,85 K/R та 89,3 ADR; рейтинг із 125 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 26 матчах. У 42 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 57 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає KlapeXz_ у 4-му матчі дня (−129 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+156 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +126 ELO. Просіли: K/R −0,32, ADR −31,0, Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −361.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.