Kitsune_Haku

Німеччина
Streamer

141 фоловер 6 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 18.10.2026

573 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів

Як грає Kitsune_Haku?

Рейтинг 0,96 (з 444 матчів) K/R 0,71 ADR 80,8 з 573 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 444 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (295 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 40 %−5 в. п. · Ø 45 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 29 %+19 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 45 у 573 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %+0,1 в. п. · Ø 13,0 % краще за 57 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 42x 4K, 9 ейсів в 295 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,13 · Ø 0,26 краще за 18 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,97, ADR на 80,3, Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 49 %, ELO на 1 213
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 573 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −409 ELO
91 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня −296 ELO
80 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −551 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках −204 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Kitsune_Haku у 1-му матчі дня: −409 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 573 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2157
52 % краще за 59 %
0,71 рівно в середньому
79,8 краще за 56 %
0,97 краще за 44 %
48 % з 676 дуелей краще за 39 %
33 % із 52 ситуацій краще за 40 %
Mirage124
44 % краще за 30 %
0,70 краще за 42 %
79,1 краще за 50 %
0,96 краще за 40 %
44 % з 641 дуелей краще за 19 %
33 % із 49 ситуацій краще за 39 %
Anubis99
55 % краще за 63 %
0,71 краще за 48 %
81,3 краще за 66 %
0,95 краще за 37 %
47 % з 479 дуелей краще за 35 %
35 % із 46 ситуацій краще за 43 %
Inferno91
47 % краще за 36 %
0,71 краще за 53 %
83,1 краще за 69 %
0,93 краще за 33 %
49 % з 383 дуелей рівно в середньому
55 % із 31 ситуацій краще за 87 %
Ancient38
55 % краще за 65 %
0,68 краще за 32 %
79,0 краще за 51 %
0,96 краще за 47 %
45 % з 203 дуелей краще за 24 %
36 % із 11 ситуацій рівно в середньому
Nuke34
41 % краще за 17 %
0,72 краще за 44 %
82,7 краще за 65 %
1,02 краще за 56 %
48 % з 120 дуелей краще за 35 %
13 % із 15 ситуацій краще за 4 %
Cache21
48 % -
0,72 -
81,0 -
0,94-
45 % з 92 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass8
75 % -
0,86 -
91,5 -
1,48-
75 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kitsune_Haku

У 573 матчах Kitsune_Haku має 0,71 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 444 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 6. У середньому 15,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 99 матчах. У 133 з 444 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 189 - нижче 0,90. У 295 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Kitsune_Haku у 1-му матчі дня (−409 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+387 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +387 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,97, ADR на 80,3, Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 49 %, ELO на 1 213. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −104.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.