kisssiya

Росія
Streamer
542 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів

Як грає kisssiya?

Рейтинг 0,85 (з 442 матчів) K/R 0,61 ADR 71,3 з 542 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 442 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (309 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 25 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 3 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 3 у 542 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,7 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,1 в. п. · Ø 12,7 % краще за 9 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 14 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 40 %
4K та ейси 25x 4K, 3 ейси в 309 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,14 · Ø 0,25 краще за 85 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,61, Рейтинг на 0,86, ADR на 71,7, Вінрейт на 50 %, ELO на 1 130
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,70).

Патерни

З останніх 542 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −189 ELO
75 матчів · 47 % вінрейт
На Anubis −157 ELO
99 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах −540 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає kisssiya на Ancient: −189 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. 500-й записаний матч · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 542 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2218
53 % краще за 65 %
0,59 краще за 7 %
69,6 краще за 11 %
0,85 краще за 11 %
42 % з 593 дуелей краще за 16 %
37 % із 86 ситуацій краще за 49 %
Anubis99
45 % краще за 36 %
0,63 краще за 13 %
74,9 краще за 31 %
0,87 краще за 15 %
46 % з 224 дуелей краще за 30 %
29 % із 42 ситуацій краще за 28 %
Mirage78
50 % рівно в середньому
0,60 краще за 9 %
71,6 краще за 20 %
0,85 краще за 14 %
45 % з 209 дуелей краще за 27 %
33 % із 27 ситуацій краще за 38 %
Ancient75
47 % краще за 41 %
0,65 краще за 22 %
75,0 краще за 31 %
0,86 краще за 14 %
46 % з 174 дуелей краще за 31 %
50 % із 42 ситуацій краще за 81 %
Nuke31
55 % краще за 60 %
0,59 краще за 9 %
68,1 краще за 14 %
0,80 краще за 8 %
47 % з 74 дуелей краще за 35 %
38 % із 16 ситуацій краще за 44 %
Cache25
52 % -
0,56 -
65,9 -
0,77-
53 % з 59 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,66 -
66,4 -
0,82-
37 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,57 -
64,5 -
0,77-
73 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kisssiya

У 542 матчах kisssiya має 0,61 K/R та 71,3 ADR; рейтинг із 442 матчів із рейтингом становить 0,85. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 5. У середньому 13,3 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 31 матчах. У 97 з 442 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 259 - нижче 0,90. У 309 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає kisssiya на Ancient (−189 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+273 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Рейтинг на 0,86, ADR на 71,7, Вінрейт на 50 %, ELO на 1 130. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.