kilo_zz
Як грає kilo_zz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній19 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,04).
Імпакт
Середній2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,85). Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,48. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,48). Ледь вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 93,0. Останні 3 місяці: 81,2 (на початку 87,1). Ледь вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 58 %). Помітно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 52 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 779. Останні 3 місяці: 2 646 (на початку 2 691).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 25 %.
Патерни
З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kilo_zz на Dust 2: −35 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
- 100-й записаний матч · Anubis
Мапи докладно
з останніх 178 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kilo_zz
У 178 матчах kilo_zz має 0,84 K/R та 87,0 ADR; рейтинг із 62 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: K/D з 1,26. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 31 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 13 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,48. Найбільше ELO втрачає kilo_zz на Dust 2 (−35 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+227 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +146 ELO. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,43, ADR −5,9, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 646. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +2.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.