kikikkk1
Як грає kikikkk1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Слабке місце1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).
Зброя та aim
Середній44 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (41 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,5 %).
Утиліти та смерті
Середній0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,21).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Трохи вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,94.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 84,3. Останні 3 місяці: 83,9 (на початку 80,2). Помітно вище середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 42 %). Помітно вище середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 45 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 916. Останні 3 місяці: 847 (на початку 647).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 30 %.
Патерни
З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kikikkk1 на Inferno: −90 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 97 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kikikkk1
У 97 матчах kikikkk1 має 0,71 K/R та 83,1 ADR; рейтинг із 77 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 3. У середньому 15,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 21 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 32 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає kikikkk1 на Inferno (−90 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+229 ELO, вінрейт 70 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +200. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 83,9.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.