kigan__0
Як грає kigan__0?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).
У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Сильна сторона54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,22. Останні 3 місяці: 1,11 (на початку 1,03). Значно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 90,5. Останні 3 місяці: 82,9 (на початку 76,1). Трохи вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 48 %). Значно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 938. Останні 3 місяці: 1 938 (на початку 1 418).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %.
Патерни
З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kigan__0 на Anubis: −43 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
- 100-й записаний матч · Ancient
Мапи докладно
з останніх 200 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kigan__0
У 200 матчах kigan__0 має 0,75 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 9. У середньому 17,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 36 матчах. У 88 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 71 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає kigan__0 на Anubis (−43 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+194 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +6,8, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +520. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +93.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.