kenzgosu

Китай
Streamer Player Viewer

374 фоловери 1 стрим за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 09.10.2026

354 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів

Як грає kenzgosu?

Рейтинг 1,05 (з 196 матчів) K/R 0,76 ADR 79,9 з 354 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 196 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 42 %−10 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 49 %+37 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 354 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 26 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 краще за 22 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,0, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −427

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 354 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −156 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −59 ELO
131 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −98 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −105 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає kenzgosu у 4-му матчі дня: −156 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  3. 250-й записаний матч · Cache
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 354 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2131
51 % краще за 40 %
0,79 краще за 68 %
82,2 краще за 52 %
1,07 краще за 53 %
58 % з 386 дуелей краще за 80 %
40 % із 52 ситуацій краще за 54 %
Mirage118
53 % рівно в середньому
0,76 рівно в середньому
79,9 краще за 39 %
1,05 краще за 48 %
47 % з 260 дуелей краще за 21 %
43 % із 40 ситуацій краще за 65 %
Anubis30
60 % краще за 70 %
0,71 краще за 29 %
75,6 краще за 18 %
0,96-
58 % з 36 дуелей краще за 79 %
50 % із 4 ситуацій краще за 76 %
Inferno26
69 % краще за 84 %
0,74 краще за 33 %
80,4 краще за 29 %
1,09 краще за 42 %
53 % з 72 дуелей краще за 38 %
44 % із 9 ситуацій краще за 60 %
Cache17
35 % краще за 4 %
0,80 краще за 54 %
82,8 краще за 41 %
1,14 краще за 57 %
64 % з 87 дуелей краще за 90 %
50 % із 14 ситуацій краще за 74 %
Ancient13
46 % -
0,70 -
69,8 -
0,98-
58 % з 40 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Nuke13
46 % -
0,72 -
71,7 -
1,02-
68 % з 53 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,91 -
93,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kenzgosu

У 354 матчах kenzgosu має 0,76 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 196 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 26 матчах. У 80 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 61 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає kenzgosu у 4-му матчі дня (−156 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Inferno (+327 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +234 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,0, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −427. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +157.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.