Kebab

Німеччина
Streamer
334 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
ELO ▲ 30
3 141
Максимум за 30 днів: 3 166
Ранг EU ▼ 660 місць
#4 654
Німеччина #117 у Німеччина
30 днів · раніше #3 994 · найкращий #3 994

Як грає Kebab?

Рейтинг 1,04 (з 189 матчів) K/R 0,76 ADR 84,6 з 334 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 189 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 43 %−10 в. п. · Ø 53 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 334 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 16 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 1 ейс в 99 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,5 · Ø 3,9 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,23 · Ø 0,32 краще за 95 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +54
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 83,7, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,78). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 334 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −144 ELO
40 матчів · 38 % вінрейт
На Anubis −18 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
По середах −110 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Kebab у 4-му матчі дня: −144 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 334 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage108
58 % краще за 65 %
0,77 краще за 54 %
86,0 краще за 68 %
1,03 краще за 37 %
46 % з 221 дуелей краще за 15 %
33 % із 27 ситуацій краще за 32 %
Dust 289
58 % краще за 62 %
0,76 рівно в середньому
84,4 краще за 61 %
1,08 рівно в середньому
52 % з 183 дуелей краще за 47 %
44 % із 34 ситуацій краще за 64 %
Inferno38
55 % краще за 27 %
0,70 краще за 20 %
81,2 краще за 36 %
1,04 краще за 27 %
60 % з 55 дуелей краще за 68 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Anubis33
48 % краще за 27 %
0,75 рівно в середньому
80,8 краще за 45 %
0,99 краще за 26 %
50 % з 44 дуелей краще за 35 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Nuke27
44 % краще за 14 %
0,81 краще за 69 %
87,1 краще за 71 %
1,02 краще за 28 %
46 % з 59 дуелей краще за 14 %
55 % із 11 ситуацій краще за 81 %
Cache19
53 % краще за 34 %
0,80 краще за 53 %
89,8 краще за 72 %
1,11 краще за 49 %
56 % з 78 дуелей краще за 56 %
50 % із 12 ситуацій краще за 75 %
Ancient18
28 % краще за 1 %
0,74 краще за 40 %
79,9 краще за 37 %
0,89-
22 % з 36 дуелей краще за 1 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kebab

У 334 матчах Kebab має 0,76 K/R та 84,6 ADR; рейтинг із 189 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 89 матчах. У 81 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 67 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Kebab у 4-му матчі дня (−144 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+386 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +386 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +54. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 83,7, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.